【エグゼ6】マスターズ F版2100トマホ・テング
初めて熱帯を始めた頃に、スラッシュ、カネフォ、2倍グレイガにボコされて以来グレイガ版が一層嫌いになり「ファルザーでグレイガをぶったおす」を目標にあえてファルザー版で同じ戦法で戦うとういう捻くれ者が考えた末の絶え間ない努力の結晶をここに綴ります。
【バージョン】
ファルザー
【改造カード】
2100スラッシュと同じ(割愛)
【ステータス】
2100とほぼ変わらん(割愛)
【ナビカス】
2100ry(カッツアイ)
【フォルダ】
G
ノイズストーム×3 TAG×2
アンインストール
グランドマンSP
N
メテオナックル
U
ドリームオーラ
W
バリア200
ダブルビースト
X
ファルザー
Z
スチールリベンジ
*
フウジンラケット
エリアスチール×5
ヘビーゲージ
インビジブル×3
カワリミ×3
テングマン REG
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
ほぼ戦法は2100と同じでヘビゲ下でエリア1列取った状態でエリスチ→防御→エリスチ→防御→ラケットのテンプレで攻めます。
違うところはダスト始動で手札を回し速攻で決めに行くことです。
キラーやマシンガンでダストを解除されるのを避けるため初手でバリアがなければドールサンダーでやり過ごす。
バブルスターは相手の動きを封じて確実にアンインを当てに行くために入れてます、相手がオーラカワリミで守りを固めてるときノイズを当てると裏にアンインノイズを警戒されるのでアクアクロスのA溜で2倍を当てればオーラを消せるのでラケットがない時は惜しまず飛ばしましょう(そのためラケットは1枚かつテングクロスで剥がす、まぁノイズ3枚もあるから問題ないけどお好みで)。
テングがレギュラーなのは初手バリアを剥がせれば程度で入れてます、穴パネルの上にも立てるのでgg(地味にオーラカワリミを剥がせるので単体でも優秀です)。
ヘビゲは対逃げの際に1枚入れてます、いらないときはクロス獣化で飛ばします(ドリルドライブッッッ)。
グレイガ版はアンイン後のアビリティ付与ができないためサイトバッチは入れてません(相手と同じ状況で勝ってこその真のファルザー使いです)。
サンクはお好みです。
スラッシュと違いトマホークのチャージは威力が20低くふりが遅いが無敵なし(これをどう生かすか)ステガ付きで獣化するとエリアを外周するブーメランを2発飛ばすが発射時は無防備とスラッシュと比べるとだいぶハンデがあります。
弱点は火属性でヒートドラゴン、エレメントマン、ブラストマン、ヒートクロス(獣化)と対戦で採用される火属性チップが多く防御チップをこれにすべて費やすのはリスクが大きい。
テングではやはり威力が20低くエリアを2列奪わないと届かないけどハメられるがスラッシュと違いチャージ速度が遅く弱点はソード属性で相手がスラッシュになられると折角エリアを奪っても後退せざるを得ない。
またカワリミをチャージで剥がすと硬直で手裏剣を食らいクロスを剥がされるので攻める際は気をつけねばならない。
B左でバリアやオーラを剥がせることとエアシューズが付く特典があります。
カーネルフォース・メテオナックル
エリアを奪ってアタック+30で麻痺効果付きの傭兵が攻撃してくる、グレイガバスターでの追撃が痛いししかも非暗転のため防ぐのも難しい。
それに対しメテオナックルは穴パネルにする分カネフォキラーになるが暗転するため防がれるしヒットも運しだい、スラッシュにも刺さるがまぁ失せがれるでしょう。
グレイガ・ファルザー
グレイガはブレスの威力が300とオーラを剥がせるかつ落石攻撃、2倍で打たれたらたまったもんじゃない。
それに比べてファルザーは威力が100と2倍で打たないとオーラも剥がせなく風属性でもないし3マス前でヒットさせないとろくなダメージが入らない(ひでぇ)。
上記のことからかなりハンデがある中でF版2100を使いこなすのは至難の業です。
バブルスター・ヘビゲ・サンクは別のに変更の余地あり。
【エグゼ6】マスターズ サーチシャッフル
今日開催された「第1回えくし杯」で行われた特殊ルールの対戦に合わせた構築をちょっと考えたので次回は参加したいと思います。
【バージョン】
ファルザー
【改造カード】
ナンバーズ17MB
トトポール13MB
ナイトメア5MB
サーチマン37MB
サテラ8MB
【ステータス】
【ナビカス】
スーパーアーマー
カスタム1
バグストッパー
ラッシュサポート
ビートサポート
チャージMAX
HP+200
HP+400×2
【フォルダ】
B
スチールパニッシュ×2
ブラストマンSP
G
ノイズストーム×2(TAG2)
アンインストール
グランドマンSP
J
ジャッジマンSP
サイトバッチ
U
ドリームオーラ
W
バリア200
ダブルビースト
X
ファルザー
*
エリアスチール×5
ヘビーゲージ
バグシュウセイ
インビジブル×3
ナビスカウト
カワリミ×3
テングマン(REG)
キラーマン
エレメントマン
【備考】
サーチマンの入った組み合わせはこれが一番のテンプレだと思う。
サークルガン軸やサーチスラッシュなどグレイガ版で使用することが多いがあえてファルザー版で使います(グレイガ嫌いだから)。戦法としてはサークルガンでダーメジを稼ぎつつサイトバッチを引いて、エリアを取りトマホーク・テングクロスのB溜で攻めていきます。クロスを剥がされてもサークルガンやココロバグがあるので問題はないはず。
バグシュウセイはHP減少バグが気になるので入れました(ココロバグも消えるので状況に合わせて使用)。ジャッジマンはSPじゃなくてもいい気がするのでお好みで。
チャージMAXを入れてるが抜いてHP+500にしてもチャージ速度はさほど問題にならないのでどちらでも(HP2226になります)。
~以上です、ありがとうございました~
熱帯反省点①
打倒スラッシュを志す者です。対戦での反省を記録します。
グランドマンを正面で受ける時は致命傷でない限り割り込まない。
エリア詰めの相手に対してエリスチとパニッシュは慎重に使う。
ナビチップは当てに行くのではなく自然に使う。
相手がオーラを使うまでよほどのことがない限りラケットは取っておく。
エリアを詰められた時はパニッシュ→ラケット→エリスチの順で返していく。
初手ダスト→テング(グランド)→トマホーク(グランド)→グランドの順でクロスを使い分ける。
理由はアンインくらってエリアに穴が開くと身動きが取れないのでテングになる。(相手がスラッシュならグランド)
次のトマホークはカネフォ対策にステガを付けておきたいから。
カネフォを回避したならグランドでスーパーアーマーを付けて仰け反らなくする。
【エグゼ6】マスターズ ギガ3構築
「下手くそながらも安定した立ち回りができる戦法って何だろう」と、ふと思いついた時に出来あがった産物です。
【バージョン】
ファルザー
【改造カード】
サテラ8MB
ナイトメア5MB
ファラオマン35MB
ナンバーズ17MB
カカジー14MB
【ステータス】
【ナビカス】
スーパーアーマー
カスタム+1×2
アンダーシャツ
バグストッパー
ラッシュサポート
チャージMAX
HP+50
HP+400
HP+500
【フォルダ】
B
スチールパニッシュ×2(TAG1)
ブラストマンSP
G
ノイズストーム×2
アンインストール
グランドマンSP
N
メテオナックル
U
ドリームオーラ
V
バグデスサンダー
W
バリア200
ダブルビースト
X
ファルザー
Y
バリア100
*
フウジンラケット×2(TAG2)
エリアスチール×2
ヘビーゲージ
フルカスタム
インビジブル×3
カワリミ×3
グランドマン(REG)
キラーマン
ジャッジマン
【立ち回り方】
ココロバグで2倍を狙っていきます、ギガ3なので高火力です。
B溜めドールサンダーなのでチップ回りが悪くてもなんとか立ち回れます。(カスタム8なので事故らないと思いたいです。)
バグデスサンダーは引いた時の状況に合わせて使用します。
グランドはビートの餌。
【補足】
なぜギガ3なのかと言うと、単純にパワーでゴリ押します。
サイトバッチが入ってないのはアンインを喰らってもアンダーシャツは残るのでクロスでアーマーやエアー、フロートを補えるからです。(舐めた考えです。)
バリア100は防御面が拙いので個人的に入れてます。リカバリー300も考えてましたがジャッジやキラーにカットインで防いだりラッシュを消化するためにバリアを採用しました。
バグ修正がは入れるか迷いました。2倍で戦うため修正したら意味もないのですがカスタムダメージがやや問題です。
チャージMAXは入れても入れなくても構いません。(HP+50ぐらいしか入らないのでお好みで。)
カネフォや最近ではCS泡などで相手の行動を縛る戦法が多いのでトマホーククロスのステガで防いでいきます。弱点を突くエレメントマンを消化するのにサンクチュアリを採用するのも視野に入れてます。アンイン付きのヒートドラゴンにも気を付けよう。(ブラストマン?知るかっ‼)
2倍ファルザをー当ててみたい。
【感想】
まだこの構築での対戦は一回しかしてません、勝ち筋が見えないので改良するかボツにするか検討中です。
誠に残念です。
コロナめ、やってくれたな。
今回初参加のVC版ポケオフなのですが施設側から中止を受けてしまわれたので次回まで延期と言う形になってしまいました。
実際自分も職場からは止められていたし直前になって参加を取りやめようと考えていました。
何かあってからでは遅いので今回は時期が悪かったと思わざるを得ません。
皆さんもコロナに限らず病気などには気をつけてお過ごし下さい。